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常见混响效果器

2020.10.20

1.房间混响 ROOM REVERB

房间混响旨在再现中小型声学空间产生的混响效果。 将自然气氛中的干燥,近距离录音源“穿戴”,不会使它听起来像人造混响一样。

客房有许多形状和大小。 你的客厅是一个房间,大教堂的中央空间是另一个房间和一个地下停车库 - 也是一个房间。 你的客厅可能相当小,用木头和/或石膏板围墙。 大教堂可能非常漂亮,可能由大理石制成。 停车场可能很宽,天花板很低,由混凝土制成。 你会注意到所有这些空间听起来完全不同。 但是,有一些相似之处。在房间的声音中有很多“不完美” - 但正是这些缺陷可以使它们引人注目。 有很多知名的乐队会选择在地下停车场录鼓,在自己的卧室录吉他。

房间给人一种自然的色彩和生动的声音。 他们也听起来像一个更亲密的空间,可以给人的印象是所有的音乐都在你面前演奏。 当我们要寻找一种自然的,面对面的现场类型的声音(在Folk和Jazz等音乐风格中相当普遍)时,房间混响是一个不错的选择。

2. 厅混响 HALL REVERB



大厅混响当然是现代音乐和声音制作中常用的混响类型之一。 顾名思义,它模仿教堂,剧院和其他大型场馆等大厅空间的混响效果。 这些空间的独特设计产生佳的聆听体验。 它们具有小的回声,房间模式等,并且意图是尽可能地音调平稳。 在某些情况下,一些场地被设计为放大低频,以便大型乐团听起来更加激动人心。 音乐厅通常有弓形的建筑。 它有助于产生他们独特的声音。如果人们不合理地使用它们,可能会起到反作用。 如果在混音中应用了过多的大厅混响,长时间的混响可能会使混音听起来过于遥远,或者只是简单的混浊。 许多现代混响单元都有大量参数,它们通常会产生远离任何真实物理空间的声音。


RE DEL 代表PRE DELAY:这个推子控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。

 

DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。

 

SIZE空间大小:控制混响器所呈现的空间大小感。

 

DAMP渲染:控制混响效果对高频的渲染程度。

 

DIFF也就是DIFFUSION:控制前期反射声的密度。

 

LEVEL:控制效果输出的多少


LO CUT 和HI CUT:对混响效果的高切滤波和低切滤波。

 

BASSMULT低音效果加倍:控制混响的低频效果

 

SPREAD声场扩散:控制混响器的立体声效果的是否更立体感。

 

SHAPE塑型:对混响效果的包络曲线进行调解

 

SPIN MOD SPEED:控制混响的调整效果


REFL L DEL和REFL R DEL:在Rich Plate和ROOM混响器中左和右声道的回声的Delay效果和Feedback深度都可以分别调节。

 

REFL L GAIN 和REFL R GAIN:在Chamber混响器里的Delay效果可以单独调节,而且回声效果的Gain增益可以单独调节。


3.  板式混响 PLATE REVERB

板式混响是记录中使用的第一种人造混响类型之一。 他们在钢板连接到外壳的角落使用了由弹簧提供的张力下的钢板。 根据来自换能器的信号使板振动,并且用一种或另一种类型的接触式麦克风在板上的其他位置感测振动。 把你的耳朵放在任何大型金属物品上并敲击它,你会听到钢板是如何用来制造混响的。 由于与混响室相比,它们的尺寸相对较小并且成本较低, 虽然现场出现了许多其他类型的人造混响(弹簧等),但板仍然是王者,直到数字混响出现。 虽然在很多情况下,早期的数字混响听起来不像天然混响,但它们确实以更低的价格和更小的封装提供了这种功能。 终数字混响的声音也很盛行,甚至开始在他们的算法中加入平板模拟。

PRE DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。

 

DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。

 

SIZE空间大小:控制混响器所呈现的空间大小感。

 

DAMP渲染:控制混响效果对高频的渲染程度。

 

DIFF也就是DIFFUSION:控制前期反射声的密度。

 

LO CUT低切:控制低于某个频率原始干声的低频声音不再通过混响器。

 

Hi CUT高切:控制高于某个频率原始干声的高频声音不再通过混响器

 

BASS MULT低频效果:控制低频声音的混响量。

 

XOVER:控制BASS效果控制的分频点。

 

MOD DE 和MOD SPD:MOD DE是指MOD DEEPTH调制深度,MOD SPD是指调制速度,这都是对混响效果“残响尾巴“的调制深度和调制频率速度。